戦国じゃんぶるブログ(ax-b)

splax.netのFlashゲーム「戦国じゃんぶる」に関するブログです。

兵集め~構想~

○武将の話

やっぱりA連×4だと思うんですよ。

火力を求めるならば。

 

今はA連A連B連C連です。全部鉄見持ち。

これは鉄見の確保と禄高の低減が目的で、この技量構成となりました。

 

しかし、現状は鉄見17体います。

これはもともと焙烙は膂連で揃えるつもりだったのが、鉄見ばっかりになったためです。

 

なら鉄見にこだわる必要はない、ということで問題は禄高です。

 

現在の禄高は61805(9月戦時点)です。

 

対策として突忍を藤林の低禄忍者に変えようと思ってます。

 

 

○忍者の話

上記+今の突忍はバイト君という理由から、藤林で体力40以上脚5突進母衣火遁を目安に、突忍を1体変更予定。

 

 

○虚報の話

まじねむさんの兵構成の特徴として作幻、作結の存在が挙げられます。これが被対戦成績に繋がってると思うので取り入れたいのですが、出現率と禄高の関係から無理ゲーなので、脚4守備虚報で代用しようかなと考えてます。更なる禄高低減にもなります。

 

 

○焙烙の話

上記の虚報と入れかえで1体放出予定。

膂連を出すか脚5を出すか鉄見を出すか考え中。

 

以上

 

 

 

 

○戦じゃんとは関係ない話。

ボカロが好きで、

プロジェクトセカイ(音ゲー)をはじめたんですが、

 

youtu.be

できるわけないやん!

必要禄高ランキング

気まぐれに技種・特殊能力などの必要禄高をランキングにしてみました。

必要禄高は62000という限られた中で軍団編成をするに当たって必須知識であり、皆さんほとんど把握されていると思います。

 

内容としては、

○兵種・技種

○特殊能力

○作戦行動

○脚力

です。

 

このランキングを見ると、今までと違う印象を持つかもしれません。

 

データはおなじみ戦国じゃんぶる @攻略ウィキから使用しています。

 

○兵種・技種

データが○○~△△なので中間値を使用しました。

1位 結界7600

2位 炎術7000

    治癒(武将、軍師)7000

3位 騎馬6900

4位 鬼神6000

5位 豪傑5000

6位 幻術4900

7位 妖術3900

8位 影走3000

9位 忍術2750

10位 業火2600

11位 旋風2450

   無双2450

12位 号令2200

13位 砲撃2100

14位 狙撃1650

15位 射撃1400

16位 火計1300

   槍術1300

17位 遠射1200

18位 火遊1100

   火攻1100

19位 弓矢1050

   焙烙1050

20位 火矢1000

21位 槍撃988

22位 虚報900

 

多少違和感のある数字もありますが、おおよそ順位付けには問題ないかと思います。

中間値とはいえ虚報が弓、槍より安いという結果に。貢献度の大きさと出現率もそこそこ高いことを考えると素晴らしいコストパフォーマンスです。

 

 

○特殊能力

陣頭2000

火遁1200

忍狩700

連発350

膂力300

鼓舞120

治療、療所、堅陣30

突進、攻略、見切、奮起、回復20

鉄壁、討取、仕掛、母衣、逃足10

猛退不明

 

兵種専用能力も含めているので順位付けはせず並べただけです。

 

火遁って高いですよね。火遁なし幻術×6と虚報×4で混乱系マシマシに...分離で瞬殺されそう。

30ってあんまり気にしたこと無かった。

逃足は最近高評価ながら必要禄高はたったの10とコスパ良。

 

 

○作戦行動

突撃、守備、迎撃10

乱戦、待機5

 

 

○脚力

ウィキと同じになってもつまらないので積算にしてみます。脚力1を0とします。

脚力2 14

脚力3 52

脚力4 126

脚力5 248

脚力6 430

 

脚力5くらいになると結構きいてきますね。

脚4と脚5で鼓舞、脚4と脚6で膂力とほぼ同じ差ができます。

忍者のコストダウンに脚4という選択肢も...ないか。

 

 

終わり。

 

大したこと書いてませんが、

暇つぶしぐらいにはなりますかね。

 

 

9月戦被対戦陣形

9月戦では、以前に貯金しているときに作砲を埋めている軍がいて、非常に釣りにくかったことから真似してみました。

 

○陣形

f:id:ax-b:20201002141932j:plain

その他・・・待機

 

f:id:ax-b:20201002141943j:plain

二重線は鉄見持ち。


 

○解説

基本的には端釣り対策。

作忍4体&高火力で分離も弾けるはず。

釣り分離併用(自狙)には弱そう。

真ん中釣りにも弱そう。

 

①陣前に守砲と守狙を重ねて配置。周りに脚力の低い兵を配置。さらにその周りに残った兵を配置して、守迎兵の浮かせを防止。【真似】

 

②逆に前出し迎狙を配置し、浮かせている間にこっちが敵兵を釣る。【工夫&遊び】

 

③忍者と遠射で餌の侵入を防止。また、突忍と作忍をぶつけることで、想定外の動きをさせる。(しかし、先頭の作忍の配置をミスっている。本当は柵の横、プレイヤーの命令が効かないラインに配置したつもりだった。この記事を執筆中に気付く。)【工夫(以前から)】

 

④後は鉄見とか待機騎馬とか陣前の虚報配置とか、いつものやつです。【基本】

 

 

○評価

・被対戦成績

全体:13勝14敗

(10万越え:8勝12敗)

 

他の人の被対戦成績と比較しても、そう悪い数字では無かったので意外でした。良くもないですが。

 

・良かった点

①結果的に「いつも通りをさせない」ができたのかもしれない

②ほぼ埋め無しでこれだけの成績を出せた

 

・悪かった点

わからないので誰か動画をあげてくださいお願いします。

 

・思ったこと

そんなに負けなかったのは意表を突いたからだと思ってます(もしくは単純に兵力の可能性もある)。なので多分来月も同じ陣形だと負けまくると思います。ということは、基本を押さえつつ、いかに相手の虚をつくか、本質を変えずにいつも通りをさせないか、そんな陣形を作り続けることが必要だと思いました。

要するに毎月同じ陣形ではダメだということです。さらに言うと兵構成も一部変えるのが理想ですね。

 

 

さて、まずはまじねむさんの研究からですね。

9月戦結果

 

9月戦お疲れさまでした。

リセットは11時過ぎらしいです。

 

 

では早速、公式ランキングから

f:id:ax-b:20201001155328j:plain

 

1位はおにれんさん、おめでとうございます。

300勝での1位お見事です。

 

ax-bは2位でした。

 ああ...1位が...遠い...

 

1.戦績

対戦:290勝10敗

被対戦:13勝14敗

 

f:id:ax-b:20201001155623j:plain

1日9時頃(最後に取ったスクショ)

 

2-1.対戦敗内訳

(以下敬称略)

・9999(1敗)

インフィニティ-

 

・下位消化(各1000点)

1敗

 

・貯金

8敗

 

 

4連敗中のはるん軍に勝ったのは嬉しい。

下手したら初勝利さえある。

 

 

2-2.消化負けの詳細

対戦方法:騎馬knss(餌あり)

今回は上下逆にしてみました。ちょっとやりずらかったです。下の方が広いからでしょうか...

 

・インフィニティ-・・・敵兵11体まで減らすも陣攻できず、自操作撃退(アラート)されたのが痛かった。

 

2-3.ギリギリ勝利

・強いでー、デス スターズ、mijyu、はるん軍・・・ラッキー陣攻。

 

3.被対戦

 全体:13勝14敗

10万越え:8勝12敗

 

今月の被対戦陣形は冒険しました。その割には良かったと思います。

 

詳細はいつも通り別記事にてやります。

 

 

4.振り返り

f:id:ax-b:20201001160354j:plain

29日15時30分頃

最終日を前にして10万超えを維持しているのがわずか4人。

 

f:id:ax-b:20201001160533j:plain

30日23時40分頃

最終日に271戦、プレイ時間12時間30分を経て1位に。腱鞘炎になりそう

 

f:id:ax-b:20201001160633j:plain

1日8時頃
1位きたんじゃね!?(フラグ)

 

 

きませんでした。

 


5.今後の予定

・通信合戦

10月戦も参戦、300勝の予定。

 

・兵集め

武将、軍師、弓兵、忍者をいじる予定。

 

・ブログ

①上記兵集めに関して

②9月戦被対戦陣形解説

を掲載予定

 

・対戦動画

今回は10位まで。

11位以下で欲しい人、逆に10位以内で消してほしい人はコメントへ。

撮ってない場合やスナイプ(狙ってない)の場合があります。

 

www.youtube.com

 

 

それでは10月戦も楽しんでいきましょう!

堅陣調査

全兵紹介その2のてるてるぼうずさんのコメントがきっかけで堅陣の発動率について調査しました。

 

 

すぐに調べられると思っていましたが、意外と大変でした。

(10時間以上かかりました)

 

ただ、自軍の兵を崩すわけにはいかないので、「堅陣調査」「堅陣調査2」という軍団を設立しました。通信合戦には参戦しません。 

 

では早速結果を見ていきましょう。

 

f:id:ax-b:20200921133225j:plain

f:id:ax-b:20200921133233j:plain

試行回数は150回以上となるようにしています。(堅陣0だけ100ですが)

堅陣0だと当然堅陣は発動せず。

堅陣30でも発動率は73%程度でした。


 なお、兵が討取られても発動率は変わらないようです。

 

 

今回の調査で気づいたのですが、陣攻すると弾かれますよね?実はこれ、堅陣の数で弾かれる距離が変わるんですよ。知ってました?私は知らなかったので驚きました。

 

↓堅陣0 

www.youtube.com

 

↓堅陣30 

www.youtube.com

 

ちなみに忍者は堅陣こそ発動しませんが、弾き効果はあるようです。

www.youtube.com

 

最後に、堅陣30で陣攻を食らい続ける様子をどうぞ。 

場所:裏戦国   

陣攻担当:足軽脚力4

www.youtube.com

 

 

勝点順と総禄高を載せておくので、体感してみたい方は是非どうぞ。

勝点順の最下位からいくと早いです。陣前は開けてあります。

f:id:ax-b:20200922095134j:plain

 

 

〇おまけ

堅陣調査中に出た兵たちです。

f:id:ax-b:20200922093010j:plain

ヤル気満々の特能

 

f:id:ax-b:20200922093114j:plain

固いと思ったら想像以上の性能だった。(討取りました。鉄砲6弓23は強い。)

 

f:id:ax-b:20200922093333j:plain

騎馬を探して1体目。

 

 

大変でしたが、楽しい検証でした。

ではまた。

 

忍者を求めて

全兵紹介その2で忍者の弱さが露見したため、忍者探しに没頭していました。

突忍でもいいので体力40以上御三家を目安に探していたところ...

 

 

 

f:id:ax-b:20200911143355j:plain

まさかの作忍ゲット!

でも火母なんだよなぁ...

 

何故かうちの忍者は守備ばっかり獲得するため、これで4体いる作忍はすべて守備になりました。いいのか悪いのか...はてさて。

 

 

 

〇おまけ

f:id:ax-b:20200911143935j:plain

名前が一緒。(忍者より体力が低いやつ)

登録順の調査結果その2

一度は挫折した登録順の調査ですが、あれから気合を入れなおしてなんとか30000位~45000位まで調べました。 

 

f:id:ax-b:20200911141107j:plain

f:id:ax-b:20200911141116j:plain

(チート槍撃がいると紹介した軍団です。1敗になっていますね。)


 

さらに、あくしょんさんが90000位代を調べてくれています。

 

 

私は通信合戦始めたのが最近なので、例えば上のTwitterだとasjvr;easiさん、きじとら団さん、green5さんぐらいしかわかりません。つまり、45000位まで調べたといっても私の知らない有名な軍団が多々あるということでしょう。そう考えると、私が調べたところであまり意味はないのかもしれません。

勝点もつけてしまったので今月の登録順調査は終了となります。気が向いたら来月ax-bを探してみます。

 

では。