全兵紹介その2
前回(6月4日)から兵種ごとには紹介してましたが、だいぶ変わりましたのであらためて紹介したいと思います。
全兵紹介←前回(6月4日)
忍者が弱いですね...火母4体はまずい。
実は作忍を今まで4体しか出したことがなく、そのまま使っていたため、まったく厳選されておりません。
というわけで、忍者を改造中。
体力32五大老待機影走は解雇されました。
[データ]
体力が低いのはわかってます。
平均脚力は高いはず。
奮起、鼓舞はやっぱり少ない。
回復治療逃足は思ったよりは多かった。
母衣は忍者がいるとはいえ中々多い。
気付いたら鉄見だらけだった。
ちなみに忍者の突進保持率は100%です。
はい。
まあ、おおむね満足ですね。
兵集めも卒業が近いかな。
では。
弓兵完成2~焙烙編~
もともとの条件(膂連)は達成できておりませんが、
・焙烙集めに飽きた
・現状を鑑みると、膂連ばかりにすると逆に弱くなる
という理由から完成とします。
採用枠
採用枠
一度は採用されるも解雇。
採用枠
〇総評
・基本は「膂力or連発」と「鉄見」持ち。
・さらに奮鼓回治母逃をいくつか所持。
というところで完成度は高いかなと、思います。
脚5や3つ星も高評価。
〇お知らせ
登録順の調査は挫折しました。申し訳ない...
+10000のページ送りがないとしんどいです。更新制限もあってそのたびにリロードするのもしんどい...
一応30000位までは見たのでその結果を、
5039位:nobleさん
初代9位の方です。(2009年1月戦?)
2020年8月戦にも参戦、おそらく26位。
9675位:yuyaaaさん
2020年5月戦に参戦を確認。
めちゃめちゃ古参の方が今でも参戦していて驚きました。
こういった方々が実は他にもいるのかもしれませんね。
次回は全兵紹介です。
では。
8月戦被対戦陣形
今までは「いつも通りをさせない」ためにやりづらい被対戦陣形を組んできましたが、8月戦は釣り対策、自狙対策にポイントを定めて被対戦陣形を考えてみました。
「虚報の効果範囲」や、「遠距離系の索敵・射程範囲」を表現しつつ、陣形を組んでいく過程を画像で見ていきます。
1.釣り対策
①虚報2体をいつもの場所に配置
赤丸は虚報の効果範囲(形と大きさは適当)
2体とも鉄見
②焙烙を4体並べる
赤枠は索敵範囲
4体とも鉄見
③遠射を端に2体重ねる
2体とも脚5
④砲撃を両端に2体置く
1体は鉄見
⑤焙烙と武将で壁を作る(青のラインが壁のイメージ)
真ん中の焙烙以外は鉄見
⑥砲撃を2体配置
⑦遠射を2体配置
2体とも鉄見
⑧迎狙を配置
赤枠は索敵範囲
黄枠は射程
⑨守忍を3体配置
ここまで釣り対策。
迎狙と守忍以外は待機。
当然、重ねなんかは自狙対策でもある。
2.自狙対策
待機騎馬、待機影、迎狙を重ねる。
その両側に突忍(見えてないけど旗の裏にいる)
待機騎馬に兵を重ねることで、騎馬が縦横無尽に動くため、自狙の邪魔になると思ってやりました。
3.まとめ
全部重ねるとこんな感じ。(逆にわかりにくい...?)
Excelで表現
二重枠は鉄見
〇被対戦成績
全体:36勝35敗
10万越え:17勝21敗
スナイプもあったでしょうが、決してよくはないです。
釣り対策は一応①~⑨の9重の対策をしているわけですが、なんなく突破されたということでしょう。
自狙対策は釣り相手には迎狙以外役に立っていないでしょうし...
来月は冒険します。ボロボロになるかも。
では。
8月戦対戦陣形と動画紹介
ブログにとどまらずついに動画にまで手を出してしまった関数ことax-bです。
先月までは「騎馬釣り」で対戦していましたが、今月から「騎馬knss(餌あり)」にしてみました。その戦法を自分なりに整理してみたいと思います。
また、対戦動画も撮り始めたので紹介します。
まずは、8月戦対戦成績から
1. 8月戦対戦成績
対戦:749勝14敗
・9999(2敗)
はるん軍、英傑ダルターニャ(敬称略)
では、対戦陣形と戦法の説明をしてみます。
2.対戦陣形
3.戦法
戦法:騎馬knss(餌あり)
み筒(満天軍)さんの対戦動画を参考にしました。
〇手順
①まず、餌グループAが突撃して、守迎兵を惹き付ける。
②続いて、時間差で餌グループBが突撃して、待機砲のタゲを取る。
③自操作騎馬で待機兵を釣る。
④餌グループBとともに本体まで退却する。(餌グループAは退却しない)
⑤釣った兵を討取る。
⑥ ③~⑤を適当に繰り返す。2回目以降は餌はいらない。
⑦ある程度兵が減ったり、陣前が空いたら全突撃させる。
〇解説
ポイントとしては、
①最初に片側に突撃させて、逆サイドを開けていること
②守迎忍の相手をしないこと(餌グループAを突撃させたままにしておくことで、本体に守迎忍が絡みにくくなる)
③餌グループBを退却させること(釣った兵が餌に当たってしまいタゲが外れるため)
餌グループAと餌グループBは上下逆でもいいです。
逆に、突忍が絡んだり、待機忍が多いとしんどいですが、突忍は初回の釣りの間にまあまあ削れます。待機忍はいても2体ですし、火力で押し切れます。
結論:実は火力でごり押ししているだけ。
今月負けた原因が2戦とも「騎馬の耐久の無さ」なので、結局は影走のほうがいいかもしれません。
4.動画紹介
8月戦結果でも書きましたが、張り切って「20位まで」と「対戦負けの軍団」を投稿する予定です。
まだ、1つしか投稿してませんが、すでに見ている方もいらっしゃいますね。(関連動画で出てきたのかな?)
随時更新していくのでお待ちください。動画編集はすべて終わってるのですぐ投稿できるとは思います。(今日明日ぐらい)
すべて投稿済みです。
↓興味のある人はどうぞ
5.動画撮影手順~youtube投稿まで
動画投稿者が増えてほしい、私のやり方がすごく変なら言ってほしい、という思いで書いていきます。
(1)動画撮影
①[Windows]+[G]キーを押してゲームバーを立ち上げる(Windows10のみ)
②下記ボタンを押す
③撮影が始まるので対戦する
④撮影を終了するときは下記ボタンを押す
⑤撮影した動画は「全キャプチャを表示」(二つ上の画像)を押せば出ます。
(2)動画編集
このままだと、ブラウザ全体が録画されるので、クリップ(画像でいうトリミング、動画ではクリップというらしい)します。別にいいって人は(3)へ。
①AviUtlを準備する(初回のみ)
a.AviUtl初心者が最初に読むべきページ【導入から使い方まで】の通りにする
b.タイムラインに動画をドラッグ&ドロップする
c.設定→クリッピング&リサイズの設定で好きなサイズにする(数字は偶数にすること)
↑褒められたやり方ではないらしい
②編集する
a.タイムラインに動画をドラッグ&ドロップする(初回はすでに終わっている)
d.不要なシーンをカットする
・タイムラインのLayer上で右クリック→分割
・いらない部分を選択→右クリック→削除(DeleteキーでもOK)
・ドラッグして前に詰める
・何もないところで右クリック→範囲指定→最後のオブジェクト位置を最終フレーム
③出力する
a.ファイル→プラグイン出力→かんたんMP4出力
b.ファイル名を適当に入力する→保存
c.待つ(一瞬で終わる場合はできていない、クリッピング&リサイズの設定で数字を偶数にしていないと思われる)
(3)youtubeアップロード
①youtubeアカウントを作成する(初回のみ)
a.googleアカウントを作成する
b.youtubeでログインする
②動画をアップロードする
a.右上に「カメラに+」のマークがあるのでクリックする
b.後は指示通りに
(3)だけ雑な気がしますが...まあいいでしょう。わからない時はググってください。
動画を残しておくと、対戦の振り返りができてすごくいいことがわかりました。ぜひおすすめします。「騎馬釣り」も撮っとけばよかったな...
ではまた。
8月戦結果
8月戦お疲れさまでした。
リセットは17時10分頃だったようで、遅めのリセットとなりました。
では早速、公式ランキングから
1位は武装闘鬼さん、おめでとうございます。
被対戦成績ダントツ1位の13敗、余力もまだ残していたんじゃないでしょうか。
2位はax-bです。
一応2年ぶり2回目です。
mijyuさんに抜かれそうでひやひやしてました。
3位はmijyuさん。
最後に貯金を重ねてページさんを抜き去りました。被対戦も16敗と非常に優秀。
1.戦績
対戦:749勝14敗
被対戦:36勝35敗
1日15時30分頃
2-1.対戦敗
(以下敬称略)
・9999(2敗)
はるん軍、英傑ダルターニャ
・下位消化(各1000点)
3敗
・貯金
9敗
はるん軍は5月から4連敗
まったく勝てませんね...
2-2.消化負けの詳細
今回はみ筒(満天軍)さんを参考にして騎馬knss(餌あり)で挑みました。
・はるん軍・・・1回目の釣りで体力がアラート寸前になり、そのまま2回目以降を続けてしまったため釣りが不十分(消極的)になった。
・彗星侵略団・・・開幕早々に爆死。
2-3.対戦総評
かなり良かったです。9999×2敗ですからね。
というのも、釣りに限界を感じていたところ、み筒(満天軍)さんの対戦動画を見て「これでいけるのでは?」とchipsさん相手に練習したところ良感触だったので採用しました。さらに、確実に勝つことができるよう陣形もいろいろ試しました。(目標は敵陣陥落)
7月戦結果の記事で、
8月戦は基本に忠実に戦おうと思います。
自狙はスナイプに弱いので嫌なんですよね。できれば対戦にも被対戦にも使える陣形を作りたいです。
とか言ってましたが(笑)
↓↓↓み筒(満天軍)さんの対戦動画↓↓↓
3.被対戦
全体:36勝35敗
10万越え:17勝21敗
今月の被対戦陣形は結構自信あったんですが...負けましたねぇ。
10万越えでの勝率5割を切っているのは痛い。
処理上の問題?(バグ?)があったので下の振り返りで見ていただけたらと思います。 ←コメント参照
被対戦陣形解説はいつも通り別記事にてやります。
4.振り返り
28日12時頃
消化開始
スナイプされたかどうかを確認するために、こまめにブラウザ更新しながら消化を進める。
28日13時5分頃
被対戦20勝14敗
28日13時25分頃
被対戦19勝17敗
28日13時41分頃
被対戦20勝18敗
28日13時46分頃
被対戦19勝19敗
28日14時26分頃
被対戦21勝19敗
28日14時38分頃
被対戦20勝20敗
まとめてみました。
もしかしたら負けた直後は一度勝ちが増えるのかもしれません。(処理上の問題?)
↑コメント参照(バグではありません)
精神的ダメージが大きいのでもうこまめに更新しません。
さて、気を取り直して...
29日9時30分頃
武装闘鬼さん来ちゃいました。
これは貯金積まないとヤバそう。
30日8時30分頃
ということで158貯金
武装さんは81増加
31日8時30分頃
さらに185貯金
武装さんは207増加
ここから消化再開。
31日17時30分頃
消化完了。
武装さんの被対戦敗が思ったより増えない...
ページさんも絶対余力あるよね。
31日23時頃
さらに65貯金
武装さんにギリ抜かれる。
絶対余力あるからもう諦めました。
ページさんには...勝てるかな?
1日8時30分頃
90万点...
ですよねー。
1日15時30分頃
最終撮影。
mijyuさん、夜の蝶々さん、インフィニティ-さん、古河公方さんあたりが順位を上げていましたかね。
mijyuさんの最後の追い上げに怯えながらも無事2位を取れました。
タラレバの話ですが、もし武装さんが参戦していなければここまで貯金は積まなかったと思います。(29日の朝、武装さんを確認して火が着いたので)となると、mijyuさんが1位だったかも知れませんね。
〇今後の予定
・通信合戦
9月戦ももちろん参戦、300勝でいきますよ!
・兵集め
弓兵はもう飽きたので完成とします。(また記事は出します)
忍者を強化する予定です。
・ブログ
登録順の調査結果その2
弓兵完成その2
全兵紹介その2
被対戦陣形解説
対戦陣形と対戦動画紹介
火母と御三家の被弾率調査(やる気があれば)
を掲載予定。
対戦動画紹介ですが、張り切って(上の画像で)「20位まで」と「対戦負けの軍団」を投稿する予定です。9万点台はたいてい撮ってあるので、対象外の軍団で投稿して欲しい方はコメントしてください。逆に「対象だけど投稿してほしくない!」って人がいたら同じくコメントしてください。
〇おまけ
貯金中にチート槍術を発見しました。
ステータスも然ることながら常時脚7という騎馬でも逃げ切れない壊れ性能。
逃足で脚9に...!?
なりませんでした。
総禄高61681、順位992位(8月30日時点)の少年Kさんです。
見てみたい人はぜひどうぞ。
それでは9月戦も楽しんでいきましょう。
登録順の調査結果その1
8月戦が熱くなってきましたね。10万点を行き来している軍団をよく見かけます。
さて、
下記リンクのあくしょんさんの記事で通信合戦の勝点順は、勝点が同じなら登録順になるらしいということを知ったので、ax-bの登録順を調査してみました。
↓下記記事のコメント参照
しかし今月は既に勝点があるため、皆さんのブログの過去記事などを参考にとりあえず並べてみました。
(敬称略)
・縦方向の登録順は確定です。
・横方向は不明。
・【】の中はtier表のランクです。(tier表に乗ってない軍団は【】無し)
わかりにくいと思うので、例を挙げると、
赤で囲まれた軍団はax-bより先に登録した軍団
青で囲まれた軍団はax-bより後に登録した軍団
緑で囲まれた軍団は登録したのがax-bより先か後か不明な軍団
という感じで...
左の順位はあくしょんさんのTwitter(下にリンクあり)を参考にさせていただきました。
ax-bはおそらく10万位以上にいるはず。(テリーさんよりは先だから)
8月戦がリセットされたらax-bを頑張って探してみます。(余裕があればtier表の軍団も)
〇参考記事
確率について~兵集め関係~
兵集めするときにどのくらいやれば目的の兵が出るか目安を知っておきたいものです。
そのへんは攻略ウィキとかに載っているのですが、過去に自分で調べたデータがあることを思い出したのでまとめてみました。
○忍者体力別出現率
百地と風魔の比較データとそのグラフです。
データ
グラフ
大差はないです。
戦国じゃんぶる攻略ウィキのデータを参考までに載せておきます。
○技種出現確率
平地7で600戦、総数は17984体(なぜ18000体じゃないのだろうか...)
太字は兵種、赤字が技種です。
陣頭、火遁、忍狩が紛れています。
攻略ウィキのものと大差はないです。
○特殊能力所持確率
技種出現確率を調べつつ、こちらも纏めていました。
同じく総数は17984体。
騎馬は突進と逃足を必ず所持しているのでそこは差し引いています。
陣頭、火遁、忍狩は上と同じデータ。
こちらも攻略ウィキとほぼ同じ。陣頭と忍狩の所持確率は攻略ウィキにないので参考になるかな。
猛退の存在を忘れてた。まあ100%ですからいいよね。
○成長による特殊能力獲得確率&脚力UP確率
このデータは攻略ウィキ他には無いはず。
897体無作為に成長させました。
獲得チャンスは対象の特殊能力を所持していないときに成長させた回数です。
9回は9回成長させたときに獲得する確率です。間違ってるかもしれないですが計算式は
獲得確率+(1-獲得確率)×獲得確率+(1-獲得確率)^2×獲得確率+...(1-獲得確率)^8×獲得確率
です。
作戦行動を調査できていないのが心残り。
○成長による特殊能力獲得確率(未所持数別)
未所持数とは持っていない特殊能力の数です。
初見だと多分意味わからない(自分も久々に見て「?」になった)ので例を挙げると、
例えば未所持数10のデータは、特殊能力を6個持っている兵を育成した回数が440回で、そのうち38回何らかの特殊能力を獲得したことを示しています。
未所持数6と7の確率が高いのはデータが少なくばらつきが出ているからだと思います。
一回成長させると約8%の確率で何らかの特殊能力を獲得します。所持数による影響は特に無さそうです。