戦国じゃんぶるブログ(ax-b)

splax.netのFlashゲーム「戦国じゃんぶる」に関するブログです。

考察

勝ち抜き戦~目指せ1000体!~

1000体は無理だけどね 700体は目指してもいいかな はい。 今回は勝ち抜きの攻略記事です。 勝ち抜きをプレイしないとランキングさえ見れない忘れられた存在、mijyuさんのツイートを見て私も思い出しました... ↓URLを保存しておけばいつでも見れます http://s…

兵集め~構想~

○武将の話 やっぱりA連×4だと思うんですよ。 火力を求めるならば。 今はA連A連B連C連です。全部鉄見持ち。 これは鉄見の確保と禄高の低減が目的で、この技量構成となりました。 しかし、現状は鉄見17体います。 これはもともと焙烙は膂連で揃えるつもりだっ…

登録順の調査結果その1

8月戦が熱くなってきましたね。10万点を行き来している軍団をよく見かけます。 さて、 下記リンクのあくしょんさんの記事で通信合戦の勝点順は、勝点が同じなら登録順になるらしいということを知ったので、ax-bの登録順を調査してみました。 ↓下記記事のコメ…

通常戦闘2~戦闘回数~

忍者対策として忍狩の可能性を追求している軍が見られます。我が軍も検証していました。(今はやってない) 火力を高めるには膂力、忍狩による追加ダメージはもちろんですが、戦闘回数が多いことも重要だと思います。 戦闘回数は脚力、特殊攻撃によって変わ…

鉄砲の戦闘値

まずはこちらをご覧ください。 母衣研究(くじらっぴ軍団さん) 知っての通り、この研究により母衣忍者の鉄砲防御効果は約8割で防御値に依存していない(であろう)ことが証明されています。 ふと、鉄砲の戦闘値に対してはどうなのかが気になったので、検証して…

脚力

自分の軍団方針「火力」&「スピード」に反しますが、脚力は高ければ良いという訳ではありません。低い方が生きる場面も考えられます。 もちろん対戦、被対戦で求められる役割やそれぞれの状況を踏まえると、一概には言えませんが、今回は被対戦を想定して、…

通常戦闘

本記事は推測や憶測が含まれています。ご注意ください。 また、数十回の添削を経てようやく公開に至りましたが、誤字・脱字・表現の至らぬ点などまだまだあると思います。ご了承下さい。 <目次> 1.前書き (1)通常検証を検証するに至った動機 (2)結論 2.検…