7月戦結果
今月は
①先月までの何ヵ月かに対して盛り上がりが見えない。
②31日が仕事、しかも家の水道が死んだためサウナを満喫(23時帰宅)
③通常戦闘についての検証(鋭意執筆中)をしており、そちらに熱意を向けすぎて通信合戦の意欲がわかない
という中での7月戦となりました。
では公式ランキングから
1位は強いでーさん、おめでとうございます。
S+の評価に恥じない貯金力と被対戦成績。
おみごとです。
誰か追従するかなと予想していましたが、誰も追いかけない逆放置プレイ
2位は武装闘鬼さん。
圧倒的な対戦、被対戦の強さで少なめの貯金ながらも堂々の第2位。7月戦を制したもうひとつの軍団。
3位は彗星侵略団さん。
被対戦が非常に強かった。しかもまだ未消化がまだ10万点以上あったそうです。恐ろしや。
ax-bは6位でした。
これで2月から6連続ランクインです。
〇戦績
対戦:338勝19敗
被対戦:28勝14敗
1日9時24分リセット直後
〇対戦敗
・消化(9999以外も含む)12敗
通りすがりの救世主、おにれん、シメジ、デススターズ、はるん軍、彗星侵略団、まじ眠い、mijyu、kurukuruya、hattorigun、満天軍、ハル義兄同盟(敬称略、以下同じ)
・練習
chips
・貯金
7敗
kurukuruya、ハル義兄同盟は先月に続いて2連敗
はるん軍は3連敗
〇消化負けの詳細
すべて騎馬釣り
・通りすがりの救世主、kurukuruya・・・忍者討取りされ、鉄砲を釣れなかった。
・おにれん、シメジ、デススターズ、mijyu・・・陣前は釣れたけど、守迎兵に阻まれた。
・ハル義兄同盟・・・自操作討取。
・はるん軍、彗星侵略団、まじ眠い、hattorigun、満天軍・・・まったく釣れず完敗。
〇ぎりぎり勝利
・英傑ダルターニャ・・・釣りに失敗して全員突撃からのラッキー陣攻。
・武装闘鬼・・・釣りが不十分だったが陣攻入った。
・インフィニティー・・・突撃されられる忍者がいなくて弓兵突っ込ませたら敵陣前で鉄砲と撃ち合い始めたため絶望していたら、敵陣方向に撃ち込んでくれて陣攻成功。
・ページ・・・4~5回釣りなおして、最後は騎馬で血路を開きねじ込んだ。
・dom・・・鉄砲を釣ってから全員突撃させて騎馬で敵陣前をどかして陣攻。
〇対戦総評
負けすぎですね。
これは先月までの対戦成績がぱっとしないため、今月はいろいろ試行錯誤しながら対戦したことが原因です。演習でやれって話ですが、演習してる時間も無かったので。
とりあえず適当に全部突撃させてはいけないことがわかりました。
8月戦は基本に忠実に戦おうと思います。
自狙はスナイプに弱いので嫌なんですよね。できれば対戦にも被対戦にも使える陣形を作りたいです。
〇被対戦
1日9時頃
全体:28勝14敗
10万越え:22勝12敗(スナイプ1勝3敗)
14敗はおそらく強いでーさんと並ぶ1位タイです。画像では武装闘鬼さんも14敗ですが、リセット前は16敗になってました。
これで宣言通り被対戦1位を取れた訳ですが、強いでーさんは月始めから被対戦をもらっていたことを考えると完敗ですね。
被対戦陣形解説はいつも通り別記事にて。
〇振り返り
30日14時頃
貯金終了
30日18時頃
消化半分完了+微貯金
スナイプ2発食らう(1勝1敗)
31日24時頃
被対戦敗がめっちゃ増えてる...
31日25時頃
上位消化完了
スナイプ2発食らう(2敗)
1日9時頃
6位かー...
1日9時24分頃
下位消化中にリセット
思いのほかリセット早かった。
〇今後の予定
・通信合戦
8月戦ももちろん参戦、月末も休みなのでガチでいくと思います。貯金は99999に揃える程度にするつもりですが、また無制限月?みたいなのでランクインが危ういほどみんなが積み出したら積むかも。無用な心配でしょうが。
・兵集め
平地で焙烙、遠射を募集中。
・ブログ
冒頭でも述べましたが現在通常戦闘について検証しております。過去にどむさんが仮説を立てていまして、一応進展はあったと思いますが...まあ、あまり期待せずにお待ちください。
それ以外にもいくつか考察系の記事を出す予定です。
それでは8月戦も楽しんでいきましょう。
鉄砲完成
念願の全鉄砲膂連化が完了しました。
元々膂連砲撃2体、膂連狙撃2体いたので残り2体の膂連砲撃集めです。
[砲撃:4体]
条件:脚2、膂連
砲撃のギャン基準は脚2膂力or連発です。
1体目
見切ゲット
2体目
早くも膂力ゲットで膂連砲撃3体目。
残り一体。
しかしここからが長かった...
3体目
4体目
治療ゲット
5体目
突進、仕掛、母衣ゲット
6体目
突進、攻略ゲット
7体目
8体目
9体目
10体目
11体目
突進、回復、仕掛、母衣、逃足ゲット
特能マシマシ
12体目
13体目
14体目
堅陣ゲット
15体目
16体目
17体目
堅陣ゲット
18体目
19体目
突進、療所、仕掛ゲット
20体目
21体目
22体目
仕掛ゲット
23体目
鉄壁ゲット
24体目
25体目
26体目
27体目
鉄壁ゲット
28体目
29体目
仕掛ゲット
30体目
まさかの脚力2UP
しかし、作戦行動に恵まれず。
機動力を生かすなら、せめて守備か迎撃は欲しい。
悩んだが解雇。
長いこと戦じゃんやってますが、脚力2UPはこれが最初で最後でしょう。
31体目
32体目
33体目
34体目
治療ゲット
35体目
堅陣、母衣ゲット
36体目
37体目
攻略ゲット
38体目
母衣、逃足ゲット
39体目
40体目
41体目
42体目
43体目
連発ゲットで終了。
疲れた...
[狙撃:2体]
条件:技量90↑、脚2、膂連
6月の全兵紹介で既に条件を達成しているため、砲撃探しのおまけです。
ギャンは無しで脚2膂連だけ。
1体目
2体目
鉄見持ちなので採用。
成長後
突進、攻略、療所ゲット
上段全点灯
3体目
高体力、逃足
採用しても良かったかな...
4体目
以上です。
狙撃とはいえ膂連は中々出ませんね。
[総評]
脚2膂連で統一。
武将のときも感じましたが、やはり統一すると気持ちいいです。
ちなみに今回の砲撃、成長後で技量73が最高でした。(9体目と13体目)
地吉は特殊能力ばかり評価していましたが、技量74もレアだったようです。
次回は虚報です。
武将完成
裏戦に引きこもっていましたax-bです。
ようやく鉄見で揃えられました。
脚力4で統一出来ていないのが心残りですが。
もう勘弁してください。
[武将:4体]
条件:技量構成(A連、A連、B連、C連)、鉄見
○C連鉄見がでるまでの軌跡
すぐ出たように見えますが、途中から画像を取り始めたので、本当はもっとやってるんですよ。(後のB連、A連も同様です)
1体目
2体目
3体目
4体目
5体目
そして、
6体目
出ました。
今一つですが、条件は満たしてるのでよしとします。
○B連鉄見がでるまでの軌跡
1体目
2体目
早くも出ました。
技量80なのでギャンすると、
技量ぐらいすぐ上がると思っていたらラストでギリギリ成功です。
ひやひやさせられました。
しかし、禄高を損した気分。
○A連鉄見(2体)がでるまでの軌跡
1体目
脚4奮起
2体目
出ました。
実際は10体目ぐらいだと思います。
ちょっと高いけど、脚4回復母衣なのでまずまず。
3体目
奮起低禄。
今思えばギャンすべきだった。
4体目
5体目
6体目
7体目
出たけど高い。これは高い。
まあ、今は総禄高に余裕があるのでいいですが...
延長戦
8体目
9体目
あっさり出ちゃいました。ラッキー。
しかも安い。
A連3体にしようかとも思いましたが、禄高問題が立ちはだかるので7体目の保衛門を放出。
○総評
特殊能力、脚力、禄高に不満はありますが、連発鉄見が揃うと嬉しいものです。
先月の全兵公開から武将は全入れ換えとなりました。
次は鉄砲の完成を目指します。
○おまけ
裏産A連妖術です。
使えるかどうか検証しても良かったんですが、
総禄高上限に引っかかって雇えませんでした。
全兵最終目標
最近、通信対戦に合わせて虚報を揃えたり、鉄見を重視して兵集めをしていましたが、
軍団方針である「火力」&「スピード」から離れてしまっているので、
兵集めの条件を見直しました。
好きな軍団を作ることも戦じゃんの醍醐味ですから。
その上で通信合戦でも強くなりたいですね。
ちなみに通信合戦本格参戦前は、
突忍6(結界1含む)、A連4、砲撃6、焙烙14でした。(すべて最高脚力)
今考えると凄いな。焙烙14て。
以下の動画にその面影があるので参考に。
(若干作忍とか、遠射とかに変わってますが。)
【実況】おじゃまホワイトのgdgd通信対戦記 part69【戦国じゃんぶる】
03:47頃 ax-b戦
では、兵集めの条件を以下の通り見直しました。
[全体的なこと]
軍団方針:「火力」&「スピード」
(関係するところには☆マーク)
鉄見は優先度を落とした
対戦は騎馬釣り
--------------------
[騎馬:1体]
条件:体力90↑、脚力6、守備、膂力
・体力90↑
騎馬釣りするため、高体力は必須。
当然、高技量もだが、高体力なら大抵高技量なので気にしてない。
・脚力6☆
騎馬にしかたどり着けない領域。(成長無しでは)
脚力5は一切の価値無し。
・守備
即座に帰陣して陣攻を防いでくれる。
・膂力☆
火力の確保。餌忍の撃退を期待。
--------------------
[武将:4体]
条件:技量構成、鉄見
・技量構成
A連、A連、B連、C連
序盤、通しの号令回数を意識しつつ、禄高低減を狙う。
常に4体固まっていられるわけではないことを考えるとA連×4がいいとは思うが、集めるのが大変。
↓参考(どむさん)
・鉄見
火力、スピードを持たせてもあまり意味がないため壁役ぐらいはしてもらう。
--------------------
[虚報:2体]
条件:脚力3、待機、鉄見、+α
・脚力3☆
スピードの確保。
逃足もあれば良い。
・待機
陣前にいる必要がある。
・鉄見
武将と同様で火力、スピードを持たせてもあまり意味がないため壁役ぐらいはしてもらう。
・+α
上記は揃えやすいため、さらに奮起、鼓舞、回復、治療、母衣、逃足を1~2は加えたい。
・2体☆
虚報の数を抑えて火力を確保する。
--------------------
[鉄砲:砲撃4体、狙撃2体]
条件:技量90↑(狙撃)、脚力2、膂力、連発
・技量90↑(狙撃)☆
弾幕の形成。
高いほど良い。
火力アップにもなる。
・脚力2☆
スピードの確保。
・膂力、連発☆
火力の源。膂連は優秀。
↓参考(どむさん)
・鉄見について
どうせ釣られるから無くてもいい。
(もちろんある方が良い)
--------------------
[忍者:突忍2体、作忍3体、作幻1体]
・突忍は敵陣にプレッシャーを与える。
・作忍は正攻法対策。
○突忍
条件:脚力5、体力40↑、母衣、火遁、突進、+α
・脚力5☆
釣った後、素早く敵陣に向かう。
・体力40↑、母衣、火遁
餌忍が撃退されてはならない。
・突進
陣攻しないと勝てないこのルールでは必須。
・+α
攻略、見切、鉄壁、回復、逃足など。
○作忍
条件:作戦行動、脚力5、体力30↑、母衣、火遁、突進、+α
・作戦行動
守備、迎撃、待機
選りすぐりする余裕はない。
・脚力5☆
素早く敵兵に向かって陣攻を防ぐ。
・体力30↑、母衣、火遁
集める労力を考え、体力を妥協。
敵陣に突っ込む頻度は突忍より少ないため、体力は低くても問題なしとする。
・突進
騎馬釣りでは作忍を突撃させる場面もある。
被対戦より、対戦。
・+α
突忍と同じ。
○作幻☆
忍者の体力を削り倒す。
↓参考(けんさささん)
条件:作戦行動、脚力5、体力30↑
・作戦行動
守備、迎撃
・脚力5☆
敵を追い返すために走り回る。
・体力30↑
火遁は禄高低減のため無し。
母衣、見切はもちろんあった方が良いが、作幻の希少性を考えると妥協せざるを得ない。
さすがに、これぐらいの体力は必要。
--------------------
[遠射:4体]
○脚力4☆:2体
条件:技量90↑、膂力、連発、鉄壁、見切
・技量90↑☆
狙撃と同様。
弾幕の形成。
高いほど良い。
火力アップにもなる。
・膂力☆
火力の確保。
・連発☆
弾幕の形成。
火力の確保。
・鉄壁、見切
遠射は釣られず残るため、壁役もさせる。
○脚力5☆:2体
条件:技量90↑、連発
・スピードと弾幕によって陣攻を防ぐ。
--------------------
[焙烙:5体]
○脚力4☆:3体
条件:膂力、連発
・膂力☆
火力の確保。
・連発☆
火力の確保。
○脚力5☆:2体
自狙対策で陣前の虚報の上に重ねる。
条件:弱すぎないこと
・弱すぎないこと
具体的には、膂力、連発、鉄壁、見切、奮起、鼓舞、回復、治療、母衣、逃足のうち1~2以上所持していること。
--------------------
[残り:2体]
まだ決まっておらず、以下を検討中。
○忍狩
・忍狩の活用(膂力で3ダメ)
・乱戦だと対戦で邪魔することがある
・守備、迎撃、乱戦はあっちこっち行くため戦闘回数が少ない→待機はどうか?
・脚4必須、脚5もあり
・3ダメを生かせば良いので無双にこだわる必要なし
・鉄見はある方がいい
・禄高が高い(忍狩で+700)
→禄高的に1体まで
○脚5足軽
条件:膂力、鉄見
・出現率が高いため脚5にできる。
・守備、迎撃、待機
・禄高が低い
・忍者へのダメージを優先するため槍術でなくても良い
→あり
○妖術
条件:脚3、鉄見
・禄高が高い
→禄高的に無理
○遠射、焙烙を増やす
・忍者への火力を考えれば遠射か。
→無難
[最後に]
flash終了までに揃えたいので、条件を緩和することもある。
最終目標とか言いながら考え方が変わる可能性は大いにある。(まだ2体決めかねてるし)
兵種ごとに完成したら記事にする予定。
以上!
6月戦被対戦陣形
6月戦は割りと考えて被対戦陣形を組みました。
被対戦陣形画像
今月もExcelを使って解説します。
①餌忍を入れにくくする
A~Dルートそれぞれに作忍、遠射を配置、さらに突忍、突騎馬を後方から突撃させ、相手の餌忍が簡単に自陣に近づけないように障害物として運用しました。
また、作忍、遠射はすべて守備設定として、障害物としての役割を果たせなくても直ぐに帰陣して、仕事をさせます。
さらに、釣りに対しては餌忍を退却させるときに自陣に押し込む方向となるため、簡単に退却させないようにしています。
いろいろ書きましたが、ポイントとしては、
・手間をかけさせる
・いつも通りをさせない
です。
一応、6月戦被対戦陣形の一番工夫したポイントですが、被対戦成績(99999超え:18勝12敗)を見ると効果はまずまずあったと思います。
ちなみに騎馬は作戦持ちが手に入らなかっただけです。(被対戦の突騎馬はただの穀潰し)
②虚報の配置
陣前の2体は基本ですね。
残り2体を陣前付近の進行ルートに置いてみましたが、効果はあまり無さそうです。
③号令の範囲
号令を前に届かせるために陣前2体、中央に2体配置しました。といっても陣前にもちゃんと号令は届く位置です。
④埋め
陣前の埋めはExcelを見てもらえばわかりますが、虚報、焙烙、遠射の順で埋めてます。
脚4遠射なので、自狙に撃たれてもすぐ反撃できます。有効かどうかは自狙やらないのでわかりませんが。
釣りにはあの位置の遠射は結構鬱陶しいと思いますが、どうでしょうか?
砲撃は下釣り、上釣りで全部釣られないように、埋めの一番上にはせず、陣前埋めの両サイドに配置(離した)。
⑤待機忍
相変わらず使い方がわからない。
被対戦ではとりあえず耐久力となっていることを期待。
対戦では釣りの後突撃させて大活躍でした。攻略も所持しているので。
被対戦陣形の解説は以上です。
今後、被対戦の強化に当たっては陣形の工夫は現時点で案がないので、兵で工夫するつもりです。
詳細は別記事にします。
7月戦は被対戦1位を目指して頑張ります。
そのためにランクインしないとですね...
ではまた。
6月戦結果
6月戦終わりましたね。
参加した方々お疲れさまでした。
1876569さん1位おめでとうございます。
ax-bは4位でした。
今月は1位を狙ったんですが、甘かったです。
作戦としては、月始めに99999で揃えて不要な被対戦負けを処理しておき、月末に蓄えた余力を一気に消化するというおそらくスタンダードだけど、スケジュールがそれを許してくれない方法。
30日はずる休み。
休暇を取りました。
6月3日に99999一番乗り。
被対戦を稼ぐ。
6月30日8時30分頃
画像取り忘れて3戦した後ですが、ここから消化開始。
このタイミングで被対戦陣形に変えました。
7月1日10時頃
最終成績。
画像は3位ですが、このあと強いでーさんに抜かれました。
粘れば勝てたでしょうが、しんどいので止めました。(負け惜しみ)
[成績]
上の画像の通り、
対戦:499勝12敗
被対戦:52勝19敗
・対戦負け(敬称略)
kurukuruya、あくしょん、はるん軍、ゴミ軍隊、dom、1876569、山の主、ラブアローシュート、ハル義兄同盟、クウスケ、下位消化2つ
ギリギリ勝利も10戦ぐらいあったので、
自分的には上出来ですが、これでは1位をとれないのでしょうね。
ちなみに、はるん軍、ゴミ軍隊、dom、クウスケは先月に続いて2連敗です。
・被対戦内訳
99999以下:34勝7敗
99999超え:18勝12敗
上出来かと、正直もっと負けると思ってました。
99999以下は被対戦陣形組んでないので、仮に最初から組んでいれば被対戦敗はもっと減ると思います。
被対戦陣形解説は別記事にします。
それでは、お疲れさまでした。
また、7月戦で。